들어가기 전
실무에서는 equals()
, hashCode()
메서드를 오버라이드 할 일이 별로 없었던 것 같다. 하지만 몇 달 전 간단한 웹 서버를 만들어보는 토이 프로젝트를 진행하던 중, 클라이언트로부터 받은 요청을 유틸 클래스의 메서드를 사용해서 HttpRequest
객체를 만드는 부분에 대한 테스트 코드를 작성했는데 원하는 결과가 나오지 않았다.객체간의 비교를 수행했는데 equals()
가 오버라이드 되지 않아 발생했던 문제였다. 그런데 equals()
를 오버라이드하면 hashCode()
도 반드시 함께 오버라이드 해야한다고 한다. 왜 그래야하는 것인지 살펴보자.
※ 작성했던 테스트 코드
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| @Test
public void getHttpRequest() throws Exception {
Map<String, HttpRequest> requests = new HashMap<>();
String request1 = "GET /index.html HTTP/1.1";
String request2 = "POST /user/create HTTP/1.1";
requests.put(request1, new HttpRequest(GET, "/index.html"));
requests.put(request2, new HttpRequest(POST, "/user/create"));
for (String req : requests.keySet()) {
HttpRequest answer = requests.get(req);
HttpRequest getObj = HttpRequestUtils.getHttpRequest(new ByteArrayInputStream(req.getBytes()));
assertThat(getObj, is(answer)); // equals 오버라이드 전 원하는 결과가 나오지 않았음
}
}
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equals()
Object 클래스에서의 equals()
메서드는 기본적으로 ‘==’ 연산자를 통해 메모리 주소 비교(동일성 비교)를 한다.
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| public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
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- equals 메소드는 null이 아닌 객체에 대해 아래의 등가 관계가 성립되어야 한다.
- reflexive :
x.equals(x)
는 항상 성립한다. - symmetric :
x.equals(y)
와 y.equals(x)
는 동일한 결과를 반환한다. - transitive :
x.equals(y)
가 성립하면 y.equals(z)
도 성립한다. - consistent :
equals()
의 값은 equals()
에 포함된 속성이 변경되는 경우에만 변경되어야 한다.
위 규칙을 위반하는 예시(x.equals(y)!=y.equals(x)
인 경우)
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| class Money {
int amount;
String currencyCode;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof Money))
return false;
Money other = (Money)o;
boolean currencyCodeEquals = (this.currencyCode == null && other.currencyCode == null)
|| (this.currencyCode != null && this.currencyCode.equals(other.currencyCode));
return this.amount == other.amount && currencyCodeEquals;
}
}
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| class WrongVoucher extends Money {
private String store;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof WrongVoucher))
return false;
WrongVoucher other = (WrongVoucher)o;
boolean currencyCodeEquals = (this.currencyCode == null && other.currencyCode == null)
|| (this.currencyCode != null && this.currencyCode.equals(other.currencyCode));
boolean storeEquals = (this.store == null && other.store == null)
|| (this.store != null && this.store.equals(other.store));
return this.amount == other.amount && currencyCodeEquals && storeEquals;
}
}
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| Money cash = new Money(42, "USD");
WrongVoucher voucher = new WrongVoucher(42, "USD", "Amazon");
voucher.equals(cash) => false // As expected.
cash.equals(voucher) => true // That's wrong.
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동등성(equality)과 동일성(identity)
실생활의 예를 생각해본다면, 같은 날 입대한 두 군인의 경우 ‘동등한’ 훈련병의 입장이라고 생각할 수 있다.
하지만, 두 훈련병은 각각 다른 사람이기에 ‘동일’하진 않다.
- 동등성(equality)
- 두 객체가 동일한 상태(속성)를 포함하는지 여부
- 동일성(identity)
- 두 객체가 동일한 메모리 주소를 공유하는지 여부
- 두 객체가 동일하면 동등하지만, 동등하다고 해서 동일하지는 않다.
hashCode()
객체에 대한 해시 코드 값을 반환한다. 이 값은 해시 테이블을 사용할 때 주어진 키에 대한 해시 값으로 사용된다. 이를 활용해 데이터에 효율적으로 접근하기 위해, 해당 값을 사용하여 데이터를 저장한다.
hashCode()
메서드는 가상 머신에 의해 native operation으로 구현된다. hashCode()
값은 (32비트 아키텍처에서) 메모리 참조 또는 (64비트 아키텍처에서) 메모리 참조에 대한 modulo 32 표현을 반환하는 것으로 구현되는 경우가 많다.
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| public native int hashCode();
|
hashCode()
가 준수해야 할 사항은 다음과 같다.- internal consistency :
hashCode()
의 값은 equals()
에서 비교하는 속성이 변경되는 경우에만 변경될 수 있다. - equals consistency :
x.equals(y)
이면 x,y의 hashCode()
는 동일한 값을 반환해야 한다. - collisions :
x.equals(y)
가 성립하지 않더라도 x,y의 hashCode()
는 동일한 값을 반환할 수도 있다.
equals()와 hashCode()를 함께 오버라이드 해야하는 이유
hashCode()
가 준수해야 할 사항의 두 번째 항목을 주목해보자. 만약, 어떤 클래스에서 equals()
메서드만 오버라이드 되었다면 x.equals(y)
가 성립하더라도 x,y의 hashCode()
값은 다를 것이다.
이런 상황으로 인해 발생되는 문제는 ?
→ 해시맵을 사용할 때 의도치 않은 결과를 얻게된다.
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| class Team {
String city;
String department;
public Team(String city, String department) {
this.city = city;
this.department = department;
}
@Override
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof Team))
return false;
Team other = (Team) o;
boolean isSameCity = (this.city == null && other.city == null)
|| (this.city != null && this.city.equals(other.city));
boolean isSameDept = (this.department == null && other.department == null)
|| (this.department != null && this.department.equals(other.department));
return isSameCity && isSameDept;
}
}
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| Map<Team,String> leaders = new HashMap<>();
leaders.put(new Team("New York", "development"), "Anne");
leaders.put(new Team("Boston", "development"), "Brian");
leaders.put(new Team("Boston", "marketing"), "Charlie");
Team myTeam = new Team("New York", "development");
String myTeamLeader = leaders.get(myTeam); // "Anne"를 기대하지만 결과는 null이 나온다.
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equals(), hashCode() 작성하기
일반적으로 직접 일일이 작성하진 않고, IDE의 자동완성이나 Lombok 또는 Java7 부터 도입된 java.util 패키지의 Objects 클래스의 메서드를 활용한다.
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| class Team {
String city;
String department;
public Team(String city, String department) {
this.city = city;
this.department = department;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Team team = (Team) o;
if (city != null ? !city.equals(team.city) : team.city != null) return false;
return department != null ? department.equals(team.department) : team.department == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = city != null ? city.hashCode() : 0;
result = 31 * result + (department != null ? department.hashCode() : 0);
return result;
}
}
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Objects 유틸 활용
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| import java.util.Objects;
class Team {
String city;
String department;
public Team(String city, String department) {
this.city = city;
this.department = department;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Team team = (Team) o;
return Objects.equals(city, team.city) &&
Objects.equals(department, team.department);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(city, department);
}
}
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Lombok 활용
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| import lombok.EqualsAndHashCode;
@EqualsAndHashCode
class Team {
String city;
String department;
public Team(String city, String department) {
this.city = city;
this.department = department;
}
}
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참고 자료